Spiele im Freien für Kinder im Vorschulalter

Spiele im Freien für Kinder im Vorschulalter

Bewegliche Spiele im Freien für Kinder

Auf einem Bein der Spur

Kinder stehen auf dem Rand der Plattform. Sie sind eingeladen, an der Mitte der Fläche auf dem rechten Fuß (3,4 m) zu springen. Zurück Kinder laufen. Springt dann auf dem linken Bein.

Lovishki auf einem Bein

Wählen lovishku. Auf ein Zeichen des Lehrers, «eins, zwei, drei! Fangen! «Kinder laufen auf der Website.

Lovishki fangen sie und berührte seine Hand. Gefangen bewegen beiseite. Das Spiel wird 3-4 mal wiederholt. Es ist unmöglich, jemanden, der Zeit, auf einem Bein zu stehen hatte und legte die Arme um die Knie zu fangen.

Wenn gefangen 3-4 Kind wählen Sie einen neuen Lovishki.

Fünfzehn auf einem Bein

Kinder nicht einverstanden auf der Website, die Augen zu schließen, alle Hände auf dem Rücken. Führende vermeidet sie alle und unmerklich in die Hände von ein Freund bringt ein Taschentuch. Auf die Anzahl der «Eins, zwei. Drei! Schauen Sie! «Die Kinder ihre Augen öffnen. Stehend im Ort, sie sorgfältig schauen einander an: «Wer Salkom?» Plötzlich ein Kind mit einem Taschentuch wirft oben und sagte: «Ich Salkom» Teilnehmer in das Spiel, das Springen auf einem Bein und versuchte, weg von dem Tag zu bekommen.

, Den er berührte seine Hand, geht zu fahren. Er nimmt ein Taschentuch, hebt es auf, schnell, sagte die Worte «Ich Salkom» wiederholte Spiel.

Allgemeine Geschäftsbedingungen: Sie können auf der Linie auf der rechten Seite, das linke Bein zu springen; Wenn Sie den Tag zu ändern, wird Spiel darf auf beiden Beinen stehen; Salkom müssen auch alle Spieler auf einem Bein springen.

Zwei Frost

Auf gegenüberliegenden Seiten der Stelle markiert den beiden Städten. Das Spiel, in zwei Gruppen eingeteilt, in ihnen befindet. In der Mitte des Hofes aufgestellt, um die Santas nehmen: Jack Frost und Frost Blue Nose. Sie wenden sich mit den Worten zu spielen:

Wir sind zwei junge Brüder,

Zwei Frost gelöscht:

I — Jack Frost,

I — Frost Blue Nose.

Wer von euch wagen

In gewisser Weise ist die Spur leer ist?

Der Knabenchor antworten:

Wir haben keine Angst vor Bedrohungen,

Und wir haben keine Angst vor der Kälte.

Und beginnen, von einer «Stadt» in der anderen durchqueren. Frosts sie gefangen. Jeder, der ihn zu fangen verwaltet, wird es als eingefroren.

Er bleibt in den Ort, wo er gefangen wurde, und muss, ausgestreckten Armen, die Blockierung der Art zu spielen die folgenden Grenzen. Wenn eingefroren werden so viele, dass es schwierig wird, laufen, stoppt das Spiel. Die Gewinner sind diejenigen, die nie eingefroren werden.

Gemeinsam einen Seil (Spaß-Wettbewerb)

Zwei spielende sitzen auf den Stühlen Rücken an Rücken, eine Entfernung von 2-3 Metern. Während gestreckt Seil Stühlen. An der Ampel, ist es erforderlich, um zu springen, um zwei Stühle laufen, so dass rund zwei kompletten Kreis, dann auf seinem Stuhl sitzen, bücken und ziehen Sie das Seil. Wer wird das Seil schneller zu packen, dass und zu gewinnen.

Führen Sie die nächste nach rechts. Während der bis zu den Stühlen laufen nicht berühren können.

Zuerst müssen Sie, um zu proben. Zu spielen, machte alles richtig und griff nach dem Seil, Nachnahme, denkt der Lehrer laut Dynamik «Eins, zwei!». Nach dem Konto «zwei» auf einem Stuhl sitzen und versuchen, das Seil zu entfernen.

Hergestellt Kreise (Durchmesser 10 cm) rot, grün und gelb, die an den Stangen befestigt sind. Kinder stehen in einer Linie und die Übungen entsprechend der Fahrsignale: ein rotes Signal hocken auf gelb — im grünen bekommen — marschieren auf der Stelle.

Während der Fahrt in einer Spalte auf einer Website, unter Umgehung der Übungen ändern sich: rot — alle stehen noch, gelb — bewegen, Platz zu nehmen, grün — sind auf den Zehenspitzen springen.

Für jeden Fehler Spielstrafpunkte. Der Gewinner ist derjenige, der weniger Strafpunkte erreicht.

Dritte Rad

Spielen Sie in Paaren verteilt und Hand in Hand, im Kreise herum. Der Abstand zwischen den Paaren der mindestens vier Schritten. Zwei Spieler Erzieher, in jeder Richtung laufen (erlaubt, um den Kreis zu überqueren).

Einer von ihnen, wegzulaufen, kann zu jedem Paar anzupassen. Um dies zu tun, muss er auf die rechte oder linke Hand laufen und nehmen Sie die extreme. Der Spieler, der die dritte überflüssig war (die andere Seite) entweicht aus dem Master.

Rules bietet für den Änderungsstamm, wenn er entkommt osalil.

Fünf Namen (spielen geringe Mobilität)

Zwei Spieler, ein Junge und ein Mädchen (die Vertreter der zwei Teams), sind vor zwei Zeilen. An der Ampel, müssen sie nach vorne (erste und dann die zweite) zu gehen, so dass fünf Schritten, und jeder Schritt ohne den geringsten Fehler, zögern (ohne die Rhythmus) an einen beliebigen Namen auszusprechen (die Jungen — die Namen der Mädchen, die Mädchen — die Namen der Jungen). Diese scheinbar einfache Aufgabe, in der Tat, führen nicht so einfach.

Der Gewinner ist derjenige, der die Aufgabe zu tun und wird in der Lage, weitere Namen zu nennen.

Sie können die anderen fünf Wörter (: Tiere, Pflanzen, Haushaltsgegenstände usw. zu den Themen) nennen. Es gibt viele Worte, und wählen Sie 5 Worte und sagen, sie einen nach dem anderen, ohne Verzögerung, um den Rhythmus der einzelnen Schritte nicht in der Lage.

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