Beispiele Plot-Rollenspiele

Für Kinder im Alter von drei bis fünf Jahren ist sehr wichtig Plot-Rollenspiel, aber nicht immer Erwachsene wissen, wie, um Kinder zu organisieren ein Spiel. Registrieren Sie sich über einige der Geschichten für die Spiele erzählen.

"Film"

Wenn Sie möchten, verbringen mit ihren Kindern zu spielen, haben vor, den Projektor gekauft oder wählen Sie "Heimkino". Führende Erwachsenen Voraus wählt Szenen aus Märchen, in dem die meisten dramatisch manifestiert Züge. Vor spielende Kinder die Aufgabe, den Charakter zu äußern, sprich diese Eigenschaften, so dass andere erkannte sofort, wer es war.

Anschließend können Sie die Wiedergabeszene in Form von kleinen Szenen.

"Interview"

Mit Reimen Kinder wählen "Journalist"Aber auch die anderen Rollen sind verteilt. Dann erklärt der Leiter der Regeln: "Stellen Sie sich vor, dass in Ihrem Traumland angekommen List Journalist, um festzustellen, wer wer ist benötigt. Er wird Sie bitten, seine Arbeit zu tun oder Fragen zu stellen. Aber fragen Sie einfach "Wer bist du?" es kann nicht. Zum Beispiel, ein Journalist in den Wald sieht den Charakter, Hexerei — es kann eine Fee oder Baba Yaga ist. Und vielleicht ist es der Fuchs kocht Brei Zhuravlev.

Der Journalist muss sich fragen: "Was halten Sie kochen?". "Wer glaubst du helfen?". "Eine Station für mich!" Allerdings haben alle Fragen freundlich und fröhlich zu sein -. Wünschelrute Charakter kann ein Journalist ihn zu interviewen

"Ilja Muromez" und "Drachen"

In diesem Spiel werden die Kinder in Paare aufgeteilt auf "Ilja Muromez" und "dreiköpfige Schlange". Damit "Drachen" es war offensichtlich, sie brauchten, um drei langen Stöcken durch bewegliche zusammen am Ende jeder Maske verbunden ist, kann auf eine Schlange befestigt werden zu geben. Spieler darstellen "Muromtsev", Halten Kunststoffring.

Schlangen haben zu einem der Ziele Ilja Muromez berühren, um ihn zu töten. Ilja Muromez können die Schlange Ring auf den Hals zu werfen — "enthaupten"Daher die Aufgabe Serpents — kühle Köpfe.

Jedes Paar während des Spiels sollten versuchen, die typischen Replik seiner Figuren zu emulieren: "Drachen" zischt drohend, und "Ilya" ihm und Witze verspottet. Der Rest der die meisten wählen vzhivshis das Bildpaar.

"Schlecht" und "gut"

Dieses Spiel ermöglicht es uns, die moralische Seite der Natur der Kinder zu schätzen, um eine der fantastischen Figuren, die sie fühlen sich schlecht, aber jemand gut zu verstehen. Nach dem Spiel, um die grundlegenden Fehler der Kindervorstellungen zeigen, können Sie Kinder zu lehren, zu wählen.

Im ersten Teil des Spiels führenden Sie Kinder zu bitten, für sich die fantastischen Charakter zu wählen, und erläutert die Aufgabe: nach dem Signalton Kinder sollten in zwei Richtungen zu streuen — in Richtung der Seite der guten und schlechten. Verteilerende Pfeife, die nicht Beobachtern gemacht habe. Dann spielen Sie eine Szene mit einer Rangfolge der Zeichen (von einem schlechten / guten zu dem weniger), und dann hatte eine Aussprache, in der die Kinder zu erklären, warum sie charakterisieren die Rolle, die Art und Weise, und ihre Geschichten mit Beispielen aus Filme / Bücher bestätigen.

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